Les joueurs peuvent s'équipper d'une Arme qui augmentera leur Attaque, donc les dégâts qu'ils infligeront à un ennemis lors d'un combat.
Les armes ont leur propres emplacements dans l'équipement du joueur mais certaines armes se tiennent à deux mains, signifiant qu'elle prenne aussi l'emplacement du bouclier (arme + bouclier)
Caractéristiques des Armes[]
Solidité[]
Lors d'un combat contre un animal l'arme équippée par le joueur s'usent. L'arme perd 1 point de solidité par attaque de votre personnage (1 à 5). Une fois la solidité à 0, l'Arme se brise, disparaît, et ne peux plus être utilisée.
À noter que si le joueur engage un combat avec une arme qui est sur le point de se briser (solidité de 1 par exemple), elle se détruira à coup sûr lors du premier round. Cependant, les bonus engagés par l'Arme lors de l'attaque, seront les même pendants tout le combat malgré la disparition de l'Arme.
Armes fabricables[]
Armes à une main[]
Les armes listées ici se tiennent à une main, donc s'équippent sur l'emplacement Arme de votre équippement.
Description | Effet | Pour Fabriquer | Se débloque avec | |
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Coutelas en osUn coutelas taillé dans un os animal.
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Attaque: +7
Chasse: +1 |
20 | Livre d'arme 2 | |
Hache rudimentaireUn assemblage judicieux de pièces de récupération.
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Attaque: +10
Chasse: +5 |
10 | Livre d'arme 2 | |
Boomerang en osUne arme exotique très efficace mais très fragile.
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Attaque: +50
Chasse: +2 |
50 | Livre d'arme 3 | |
Epée rudimentaireUne arme rudimentaire faite pour bien se défendre.
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Attaque: +25
Chasse: +5 |
5 | Livre d'arme 4 | |
JavelotCe javelot très maniable peut être tenu comme une lance.
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Attaque: +20
Chasse: +30 |
50 | Livre d'arme 5 |
Armes à deux mains[]
Les armes listées ici se tiennent à deux main, donc occupent l'emplacement Arme et Bouclier de votre équippement lorsqu'équippées.
Description | Effet | Pour Fabriquer | Se débloque avec | |
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SagaieUne arme d'hast en bois et rudimentaire mais efficace.
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Attaque: +7
Chasse: +1 |
10 | Livre d'arme 1 | |
Sagaie lourdeUne sagaie de type néolithique.
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Attaque: +10
Chasse: +2 |
50 | Livre d'arme 2 | |
Hache double rudimentaireUne hache à deux mains redoutable.
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Attaque: +20
Chasse: +20 |
50 | Livre d'arme 3 | |
LanceUne arme digne des légionnaires romains.
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Attaque: +10
Chasse: +5 |
60 | Livre d'arme 3 | |
HallebardeUne hallebarde solide comme celle du moyen-âge.
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Attaque: +15
Chasse: +10 |
50 | Livre d'arme 4 | |
Lance empoisonnéeUne arme empoisonnée terrifiante.
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Attaque: +40
Solidité: 10 |
50 | Objet de quête |
Armes à munition[]
Ces armes à distance, utilise des munitions lorsqu'équippée durant une attaque. Ces armes et leurs munitions se tiennent à deux mains donc occupent l'emplacement Arme (pour l'Arme à munition) et Bouclier (pour les munitions) de votre équippement.
Description | Effet | Munitions | Pour Fabriquer | Se débloque avec | |
---|---|---|---|---|---|
FrondeUne simple fronde en bois.
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Attaque: +5
Chasse: +1 |
10 | Livre d'arme 1 | ||
Arc rudimentaireUne arme peu précise mais assez efficace.
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Attaque: +2
Chasse: +5 |
5 | Livre d'arme 2 | ||
Fronde de chasseUne belle fronde adaptée pour la chasse.
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Attaque: +10
Chasse: +20 |
10 | Livre d'arme 3 | ||
Arc de chasseL'arc de chasse est une arme redoutable.
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Attaque: +5
Chasse: +15 |
5 | Livre d'arme 3 |
Munitions[]
Description | Effet | Armes | Pour Fabriquer | Se débloque avec | |
---|---|---|---|---|---|
FlèchesUn arc sans flèches ne sert à rien. |
Attaque: +10 | 100 | Livre d'arme 2 | ||
Flèches doum-doumUn arc de chasse sans flèches doum-doum ça ne sert à rien. |
Attaque: +20 | 100 | Livre d'arme 3 |
Armes non-fabricables[]
Armes à une main[]
Les armes listées ici se tiennent à une main, donc s'équippent sur l'emplacement Arme de votre équippement.
Description | Effet | Notes | |
---|---|---|---|
Couteau de chasseUn redoutable couteau à la lame très aiguisée.
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Attaque: +15
Défense: +15 |
Objet de quête | |
Couteau empoisonnéUne lame aiguisée enduite d'un poison fatal...
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Attaque: +20
Défense: +15 |
Objet de quête | |
Boomerang en ivoireCe boomerang est en ivoire, ses côtés sont tranchants et aiguisés.
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Attaque: +20
Solidité: 100 |
Objet de quête | |
Epée de l'éluLa réplique approximativement exacte de l'épée de l'élu légendaire.
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Attaque: +20
Défense: +25 |
Objet de quête | |
Sabre pirateUn sabre de pirate en parfait état de conservation.
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Attaque: +20
Défense: +20 |
||
Epée équilibréeUne arme rudimentaire faite pour bien se défendre !
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Attaque: +30
Chasse: +10 |
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Epée magnétiqueLa lame est bleue luminescente et parcourue de courant électrique.
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Attaque: +30
Chasse: +30 |
||
Fichier:58658-1-.gif | Sabre de RackhamUne réplique exacte du sabre du grand pirate Rackham.
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Attaque: +30
Défense: +30 |
|
Epée de cérémonieUne belle arme de cérémonie.
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Attaque: +40
Chasse: +10 |
||
Fouet en osUn fouet en os dont les tranchants sont aiguisés comme des rasoirs !
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Attaque: +50
Solidité: 30 |
||
Epée feu et orUne belle épée feu et or.
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Attaque: +50
Chasse: +50 |
Devenu introuvable | |
Glaive de légionaireUn court glaive de type Mayence et décoré de bronze. Joli, mais redoutable.
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Attaque: +60
Solidité: 50 |
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Fouet en ivoireUn fouet en ivoire dont les doubles tranchants sont aiguisés comme des rasoirs !
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Attaque: +70
Solidité: 70 |
Armes à munition[]
Ces armes à distance, utilise des munitions lorsqu'équippée durant une attaque. Ces armes et leurs munitions se tiennent à deux mains donc occupent l'emplacement Arme (pour l'Arme à munition) et Bouclier (pour les munitions) de votre équippement.
Description | Effet | Munitions | Notes | |
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Arc des anciensUn magnifique arc en bois d'ébène, très léger et très agréable à manipuler.
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Attaque: +5
Solidité: 80 |
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Pistolet à silexLe pistolet à silex est l'arme du pirate par excellence.
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Attaque: +10
Chasse: +30 |
Objet de quête | ||
Sarbacane étrangeLégère et assez fragile, elle est cependant très précise.
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Attaque: +10
Chasse: +50 |
Devenu introuvable |
Munitions[]
Armes Vêtements[]
Ces armes occupent une place dans l'équippement normallement destiné à un vêtement (majoritairement un gant). Ces armes sont d'ailleurs considérés comme un vêtement même si elles sont directement utilisées pour infliger des dégâts durant une attaque.
Description | Effet | Pour Fabriquer | Se débloque avec | |
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Griffe droite d'ours blancCe gant a des griffes acérées comme des rasoirs.
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Attaque: +25
Défense: +6 |
20 | Manuel de couture 4 | |
Griffe gauche d'ours blancCe gant a des griffes acérées comme des rasoirs.
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Attaque: +25
Défense: +6 |
20 | Manuel de couture 4 | |
Crochet de RackhamUne réplique exacte du crochet du grand pirate Rackham.
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Attaque: +5
Solidité: 40 |
Armes à deux mains[]
Description | Effet | Notes | |
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Rame Du Maître Des MaréesCette 'arme' n'est donnée qu'à ceux qui ont prouvé leur lien avec l'océan.
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Attaque: +30
Défense: +20 |
Objet de quête | |
Hache de cérémonieUne magnifique hache double certainement forgée par les anciens.
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Attaque: +80
Chasse: +10 |