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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
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Le campement est un havre de paix et de sécurité. Il permet de récupérer de l'énergie.
Améliorations[]
Pour pouvoir améliorer le campement, il faut débloquer les aptitudes "Construction" et "Architecture".
Abri[]
abri de fortune[]
- Un abri rudimentaire.
- Sécurité du campement : + 5 points.
- Solidité : 50 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
abri en bois[]
- Un abri en bois.
- Sécurité du campement : + 10 points.
- Solidité : 100 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
abri en pierre[]
- Un abri renforcé en pierre.
- Sécurité du campement : + 15 points.
- Solidité : ??? (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
abri renforcé en pierre et en tôle[]
- Un abri renforcé en pierre et en tôle.
- Solidité : 630 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Sécurité du campement : + 20 points.
- Construction :
abri en tôle[]
- Un abri blindé entièrement en tôle.
- Sécurité du campement : + 25 points.
- Solidité : 1000 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
abri en tôle renforcé[]
- Un abri blindé en tôle renforcée.
- Sécurité du campement : + 30 points.
- Solidité : 1450 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
abri en brique[]
- Description : Un abri en brique bien solide.
- Sécurité du campement : + 35 points.
- Solidité : 2475 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
Barrière[]
barrière en bois[]
- Une barrière rudimentaire.
- Sécurité du campement : + 5 points.
- Solidité : ??? (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
barrière en bois renforcée[]
- Une barrière en bois.
- Sécurité du campement : + 10 points.
- Solidité : 122 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
barrière en tôle[]
- Une barrière en tôle pas très stable.
- Sécurité du campement : + 15 points.
- Solidité : 384, 400 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
barrière en tôle barbelée[]
- Une barrière en tôle avec des barbelés.
- Sécurité du campement : + 20 points.
- Solidité : 625, 640 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
barrière en tôle renforcée[]
- Une barrière en tôle très solide.
- Sécurité du campement : + 25 points.
- Solidité : 1208 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
barrière en tôle renforcée barbelée[]
- Une barrière en tôle renforcée très solide.
- Sécurité du campement : + 30 points.
- Solidité : 1650 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
Bassin[]
bassin de pisciculture[]
- Un petit bassin qui piège les poissons.
- Poisson : utilisable 1 fois par jour. (nécessite d'être équipé d'une épuisette)
- Solidité : 1170 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
- Prérequis :
- Livret du pêcheur 3
- Aptitude requise : Pêche : 10 points
bassin de pisciculture à bac[]
- Un bassin qui piège et retient les poissons.
- Poisson : utilisable 1 fois par jour. (nécessite d'être équipé d'une épuisette)
- Solidité : 2000, 2500 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
- Prérequis :
- Livret du pêcheur 4
Digue[]
digue de retenue[]
- Une digue rudimentaire (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 55
- Construction :
digue de retenue renforcée[]
- Une digue en bois (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 100
- Construction :
parapet en pierre[]
- Un parapet en pierre (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 300
- Construction :
parapet en tôle[]
parapet en tôle renforcé[]
- Un parapet en tôle renforcé (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 1200, 1248 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
parapet en tôle blindé[]
- Un parapet en tôle blindé (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 1650, 1770 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
parapet en brique[]
- Un parapet en brique (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 2685 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
Douche[]
douche[]
- Une douche rudimentaire pour se laver.
- Solidité : ???
- Hygiène : +5% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
douche fermée[]
- Une douche en bois pour se laver.
- Solidité : 122
- Hygiène : +10% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
douche en pierre[]
- Une douche en pierre pour se laver.
- Solidité : 300
- Hygiène : +15% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
douche en pierre fermée[]
- Une douche en pierre et bois pour se laver.
- Solidité : 600,620,655 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Hygiène : +20% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
douche en tôle[]
- Une douche en tôle pour se laver.
- Solidité : 1208
- Hygiène : +25% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
douche en tôle renforcée[]
- Une douche en tôle blindée pour se laver.
- Solidité : 1650, 1700, 1900(maximum) (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Hygiène : +30% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
douche en brique[]
- Une belle douche en brique pour se laver.
- Solidité : 2475 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Hygiène : +35% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
Garde-manger[]
garde-manger[]
- Une étagère pour conserver les aliments.
- Logistique : +2 jours de conservation.
- Solidité : 300, 366 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
garde-manger hermétique[]
- Une armoire pour conserver les aliments.
- Logistique : +5 jours de conservation.
- Solidité : 725, 750 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
Jardin[]
jardin[]
- Un petit jardin pour planter des graines.
- Solidité : 375 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Fruits et légumes : utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
- graines 20
- bêche 1
jardin botanique[]
- Description :
- Solidité : 1000
- Construction :
- graines 50
- fils barbelé 2
- bêches 2
- Prérequis :
- au moins 1 point dans l'aptitude Culture
potager[]
- Un potager à la végétation luxuriante.
- Solidité : 1875, 2325 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Fruits et légumes : utilisable 1 fois par jour. (nécessite d'être équipé d'une bêche)
- Construction :
- graines 500
- fils barbelé 8
- bêches 10
Mur[]
muret de pierre[]
- Un petit muret de pierre contre la faune.
- Sécurité du campement : +5 points.
- Solidité : 56 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
muret de pierre renforcé[]
- Un muret de pierre contre la faune.
- Sécurité du campement : +10 points.
- Solidité : 124 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
mur de tôle[]
- Un mur de tôle contre la faune.
- Sécurité du campement : +15 points.
- Solidité : 380 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
mur de tôle renforcé[]
- Un mur de tôle renforcé contre la faune.
- Sécurité du campement : +20 points.
- Solidité : 655 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
mur blindé[]
- Un mur blindé contre la faune.
- Sécurité du campement : +25 points.
- Solidité : ??? (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
mur blindé renforcé[]
- Un mur blindé renforcé contre la faune.
- Sécurité du campement : +30 points.
- Solidité : 1500, 1560 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
mur en brique[]
- Un mur en brique bien solide.
- Solidité : 1840 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Sécurité du campement : +35 points.
- Construction :
Protège feu[]
protège feu[]
- Permet de maintenir du feu en état.
- Solidité : 200
- Résistance aux maladies : +2%
- Construction :
protège feu renforcé[]
- Permet de mieux maintenir du feu en état.
- Solidité : 200
- Résistance aux maladies : +2%
- Construction :
Réserve d'eau[]
récupérateur d'eau[]
- Une réserve d'eau à boire.
- Solidité : 50
- Soif : +5% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
récupérateur d'eau propre[]
- Une réserve d'eau propre à boire.
- Solidité : 122
- Soif : +10% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
récupérateur d'eau filtrée[]
- Une réserve d'eau filtrée à boire.
- Solidité : 300
- Soif : +15% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
récupérateur d'eau filtrée pure[]
- Une réserve d'eau filtrée pure à boire.
- Solidité : 625
- Soif : +20% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
récupérateur d'eau limpide[]
- Une réserve d'eau limpide à boire.
- Solidité : ???
- Soif : +25% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
récupérateur d'eau limpide filtrée[]
- Une réserve d'eau limpide filtrée à boire.
- Solidité : 1200, 1208 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Soif : +30% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
récupérateur d'eau en brique[]
- Description : Une réserve d'eau limpide filtrée à boire.
- Solidité : 2475 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Soif : +35% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
Toit[]
toit de feuilles[]
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 50 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +5 %
- Construction :
toit de bois[]
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 100 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +10 %
- Construction :
toit de bois renforcé[]
toit en tôle[]
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 625 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +20%
- Construction :
toit en tôle renforcé[]
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 1000 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +25%
- Construction :
toit en tôle blindé[]
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 1250, 1360 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +30%
- Construction :
toit en tuile[]
- Description : Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 2850 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +35%
- Construction :
Atelier de poterie[]
- Cet atelier est l’endroit idéal pour fabriquer toute sorte de poterie.
- Solidité : 495
- Construction :
Hamac[]
- Cet élément de campement débloque une action qui vous permet de récupérer 100% d'énergie une fois par jour.
Feu de camp[]
Pour allumer le feu il vous faut 30 bûches de bois.
Pour l'alimenter, il vous en faudra 10 de plus.
- Un bon feu de bois vous protégera du froid et donc des maladies environnantes.
Résistance aux maladies : +2%
Feu de camp allumé[]
Alimenter le feu (utilise 10 morceaux de bois)
Forge personnelle[]
- Description : Le lieu essentiel à tout bon forgeron.
Cette forge vous permettra de fabriquer des éléments de fonderie.
- Construction :
- 1 enclume
- 1 souflet
- 10 masses
- 10 tenailles
Alambic[]
alambic en tôle[]
- Description : Fait de l'alcool avec du moût d'1 marmite en tôle et 1 bouteille en terre cuite.
- Bouteille d'alcool : utilisable 1 fois par jour (nécessite 1 marmite en tôle remplie de moût et une bouteille en terre cuite).
alambic en fer[]
- Description : Fait de l'alcool avec du moût d'1 marmite en fer et 1 bouteille en terre cuite.
- Bouteille d'alcool : utilisable 1 fois par jour (nécessite 1 marmite en fer remplie de moût et une bouteille en terre cuite).
- Construction :
Presse à huile[]
- Cette presse permet d’extraire l’essence de noyer pour en faire de l’huile.
Monuments[]
Monument d'Inaho
- Un monument en hommage aux Anciens architectes d'Inaho. Permet de prier.
- Construction :
Monument de Karaho
- Un monument en hommage aux Anciens médecins de Karaho. Permet de prier.
- Construction :
- 40 dévotions envers Karaho
- millepertuis 500
- boite à pharmacie 1
- huiles de soins forts 10
Monument de Melanah
- Un monument en hommage aux Anciens prospecteurs de Melanah. Permet de prier.
- Construction :
Monument de Mokona
- Un monument en hommage aux Anciens chasseurs de Mokona. Permet de prier.
- Construction :
Monument de Shaolan