Le 30/09/2008, une mise à jour du jeu à remplacé l'objectif des passages de niveaux consistant à trouver des amis par un objectif consistant à récupérer des points d'aventures. Étant mal équilibré, une deuxième mise à jour (15/10/2008) à corrigé le tir en réduisant par 3 le nombre de points requis pour passer le niveau, de plus, le nombre de points récupéré sur chaque animal tué a augmenté.
Je propose de faire une liste des actions permettant de récupérer les points d'aventure pour faciliter le passage de niveau.
La stèle des aventuriers[]
Chaque jour, ce Mini-jeux vous permet de récupérer entre 0 et 100 points d'aventure gratuitement et sans dépense d'énergie : Vous pouvez gagner :
- 10 Points d'aventure ;
- 50 Points d'aventure ;
- 100 Points d'aventure.
Boutique 650km[]
Eh oui, on peut aussi en obtenir dans la boutique de 650km... Et comme d'habitude, avec un code optelo... Vous pourrez en avoir 200 par audiotel et de 200 à 5000 avec des tickets surf ou une carte bancaire...
Chasse[]
Battre un animal permet de récupérer des points d'aventure. Les voici dans l'ordre de gain :
Animaux classiques[]
- Calamar géant (50 points d'aventure)
- Ours blanc (40 points d'aventure)
- Grizzly (30 points d'aventure)
- Tatou argenté (30 points d'aventure)
- Tigre (30 points d'aventure)
- Panthère noire (20 points d'aventure)
- Lion (15 points d'aventure)
- Requin bleu (15 points d'aventure)
- Requin scie (15 points d'aventure)
- Ours brun (10 points d'aventure)
- Loup (10 points d'aventure)
- Lynx (10 points d'aventure) (Valeur constatée le 30/08/11)
- Tatou (10 points d'aventure)
- Crocodile (5 points d'aventure)
- Renard argenté (5 points d'aventure)
- Renard (5 points d'aventure)
- Fugu (5 points d'aventure)
- Épaulard (5 points d'aventure)
- Termites carnivores (5 points d'aventure)
- Requin marteau (5 points d'aventure)
- Fourmilier (5 points d'aventure)
- Poisson torpille (5 points d'aventure)
- Naja (2 points d'aventure)
- Python (2 points d'aventure)
- Varan venimeux (2 points d'aventure)
- Espadon (2 points d'aventure)
- Petite araignée (1 points d'aventure)
Animaux disponibles dans les ruines ou lors de quêtes[]
- Dino sauvage (Durant les ruines. Le dino sauvage rapporte 100 points d'aventure)
- Lion agressif (Quête du Bon Jean. Le lion agressif rapporte 15 points d'aventure)
- Jaguar agressif (Quête du Bon Jean. Le jaguar agressif rapporte 15 points d'aventure)
- Crocodile agressif (Quête du Bon Jean. Le crocodile agressif rapporte 10 points d'aventure)
- Chien sauvage agressif (Quête du Bon Jean. Le chien sauvage agressif rapporte 10 points d'aventure)
- Petite araignée agressive (Quête du Bon Jean. La petite araignée agressive rapporte 5 points d'aventure)
- Rat agressif (Quête de la nouvelle lune. Le rat agressif rapporte 5 points d'aventure)
Animaux disponibles pendant un évent[]
- Fantôme croquant (Durant un événement. Le fantôme croquant rapporte 1 points d'aventure)
- PhilouZ (Durant un événement. Le PhilouZ rapporte 30 points d'aventure)
Animaux disponibles pendant une quête[]
- Tigre blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le tigre blanc agressif rapporte 200 points d'aventure)
- Sanglier furieux (Quête de la chasse aux animaux dangereux. Le sanglier furieux rapporte 200 points d'aventure)
- Crocodile cornu (Quête de la lanterne éternelle. Le crocodile cornu rapporte 200 points d'aventure)
- Requin blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le requin blanc agressif rapporte 80 points d'aventure)
- Cerf blanc agressif (Quête de la chimère d'os. L'ours blanc agressif rapporte 80 points d'aventure)
- Ours polaire (Quête du tombeau perdu. L'ours polaire rapporte 50 points d'aventure)
- Grand requin blanc (Quête du chemin du pirate. Le grand requin blanc rapporte 50 points d'aventure)
- Cerf blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le cerf blanc agressif rapporte 50 points d'aventure)
- Loup blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le loup blanc agressif rapporte 50 points d'aventure)
- Ours furieux (Quête de la chasse aux animaux dangereux. L'ours furieux rapporte 30 points d'aventure)
- Panthère furieuse (Quête de la chasse aux animaux dangereux. La panthère furieuse rapporte 30 points d'aventure)
- Tigre furieux (Quête de la chasse aux animaux dangereux. Le tigre furieux rapporte 30 points d'aventure)
- Loup furieux (Quête de la chasse aux animaux dangereux. Le loup furieux rapporte 30 points d'aventure)
- Python blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le python blanc agressif rapporte 15 points d'aventure)
- Nasique bleu (Quête de la lanterne éternelle. Le nasique bleu rapporte 15 points d'aventure)
- Renard cyclope (Quête de la lanterne éternelle. Le renard cyclope rapporte 10 points d'aventure)
- Araignée à 20 pattes (Quête de la lanterne éternelle. L'araignée à 20 pattes rapporte 2 points d'aventure)
- Oie avec dents (Quête de la lanterne éternelle. La oie avec dents rapporte 1 points d'aventure)
La liste est complète... ou pas! Tous les animaux étant en gras sont ceux dont les nombres de points d'aventure ont été modifié à la mise à jour du 15/10/08...
Quêtes[]
Certaines quêtes vous permettent de récupérer un grand nombre de points d'aventure. Les voici :
- Le tombeau perdu - partie 2 (? points d'aventure)
- Le tombeau perdu - partie 1 (1050 points d'aventure)
- La porte bleue (600 points d'aventure)
- La chansonnette de l'élu (500 points d'aventure)
- La chimère d'os (plus de 200 points d'aventure)
- La chasse aux animaux dangereux (plus de 200 points d'aventure)
- Le chemin du pirate (120 points d'aventure)
à l'inverse :
- Quête:Juan Sebastian devient fou ! (La lanterne éternelle) : Vous n'en gagnez aucun mais perdez 500 points d'aventure
- Au voleur ! 10*votre niveau pour débuter la quete, puis regain de 5*votre niveau après avoir battu le molosse puis 12*votre niveau après avoir "défendu votre vie"